VR training grupo modelo

Este proyecto fue desarrollado en Unity utilizando VRTK V3 y herramientas internas de la empresa. Participé en todas las etapas del desarrollo, desde la planeación inicial hasta la implementación y entrega final. La sección mostrada fue desarrollada completamente por mí.

Uno de los principales desafíos del proyecto fue optimizar el rendimiento para realidad virtual, lo que me permitió adquirir experiencia en áreas como draw calls (batching), optimización de polígonos, compresión de texturas e iluminación en tiempo real.

El objetivo de esta capacitación era enseñar a los empleados a operar las máquinas de una planta embotelladora mediante un entorno virtual inmersivo, permitiéndoles aprender los procedimientos de forma segura antes de interactuar con el equipo real. Esto ayudó a reducir riesgos operativos y mejoró el proceso de capacitación del personal.

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